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リッケ特使の初期兵種は、剣士です。というのもリッケ特使の生い立ちは、不明ですがスカイリム産まれである事だけが分かっています。もしかしたら若い時、盗賊で途中、生活に苦しんでテリュウス将軍の武器を盗もうとしたらテsしたほうリュウス将軍にバレてテリュウス将軍は、致し方なく雇用したというのもストーリーに入っています。公式での生い立ちは、不明です。初期兵種は、剣士です。ここからシーフ(盗賊)そして、アサシン(暗殺者)へとクラスチェンジほy
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ケルン 歳:不明 髪: 瞳: 身長: 魔法型:火か風だと思われる。 家族構成: 就職先:ハーレ・モーレン魔導所 好きな食べ物:不明 ウォールヘルヌスのハーレからの代表出場者。
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル2「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌
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内戦クエスト 内戦クエストの特徴所属勢力 内戦クエストが受ける影響・与える影響支配勢力 休戦協定 帝国軍帝国軍に入隊する 尖った王冠(帝国軍) ホワイトランへの伝言(帝国軍) ホワイトランの戦い(帝国軍) スカイリムの再統一ペイルを取り戻す偽りの前線(帝国軍) ダンスタッド砦の戦い リフトを取り戻す心からの賛辞(帝国軍) グリーンウォール砦の戦い ウィンターホールド要塞を奪還するカスタブ砦からの救出 ハイヤルマーチを取り戻すスノーホーク砦の戦い ファルクリース要塞を奪還するニューグラド砦の戦い リーチを取り戻すサンガード砦の戦い イーストマーチを取り戻すアモル砦の戦い ウィンドヘルムの戦い ストームクロークストームクローク入隊 尖った王冠(ストームクローク) ホワイトランへの伝言(ストームクローク) ホワイトランの戦い(ストームクローク) スカイリムの解放ファルクリース要塞を解放するニューグラド砦からの救出 リーチを解放する心からの賛辞(ストームクローク) サンガード砦の戦い ハイヤルマーチを解放する偽りの前線(ストームクローク) スノーホーク砦の戦い ペイルを解放するダンスタッド砦の戦い ウィンターホールド要塞を解放するカスタブ砦の戦い リフトを解放するグリーンウォール砦の戦い ハーフィンガルを解放するフラーグスタート砦の戦い ソリチュードの戦い 内戦クエストの特徴 所属勢力 内戦クエストでは、帝国軍またはストームクロークのどちらかの勢力に所属し、シナリオを進めていくことになる。 基本的に所属勢力を変えることは出来ないが、あるクエスト中に1回だけ反対勢力に寝返るチャンスがある。 なおゲーム開始時にハドバル(帝国軍側)とレイロフ(反乱軍側)のどちらについて行ったかには関係なく所属勢力を決めることが可能。 帝国軍 帝国軍とは、タイタス・ミード2世を皇帝としてタムリエルを支配する国家「帝国」が保有する軍隊。 スカイリムでは首都ソリチュードのドール城を拠点に活動。反乱軍を鎮圧し、再び帝国の支配体制を取り戻すことを目指す。 テュリウス将軍が総指揮を、リッケ特使がその補佐を担っている。 ストームクローク ストームクロークとは、帝国とサルモールの間で結ばれた白金協定及びタロス崇拝の禁止に反発した「ウルフリック・ストームクローク」が同志達と共に結成した反乱軍。 ウィンドヘルムの王の宮殿を拠点に活動。帝国軍を打ち倒し、帝国の支配体制からの脱却とスカイリムの自治・独立を目指す。 ウルフリック・ストームクロークが総指揮を、石拳のガルマルがその補佐を担っている。 内戦クエストが受ける影響・与える影響 支配勢力 ゲーム開始時点での要塞の支配勢力は以下の通り。 帝国領 ストームクローク領 中立 ソリチュード ウィンドヘルム ホワイトラン マルカルス リフテン モーサル ドーンスター ファルクリース ウィンターホールド 「終わりなき季節」で要塞を譲渡する、あるいは内戦クエストを進行し砦を奪取すると、要塞の支配勢力が変更される。 これに伴い、以下のような影響が出る。 首長の交代 今までその地位にあった首長が失脚し、新たな首長が着任する。 失脚した首長たちは、帝国派であればソリチュードのブルー・パレスに、ストームクローク派であればウィンドヘルムの王の宮殿に移動する。 新首長と話す事で従士になるクエストを受注出来る。既に従士であった場合は改めて従士に任命される。 またホワイトラン、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスの4都市では無条件で家の購入権が与えられる。 首長の執政や側近・私兵等の交代 首長の交代に伴い、その執政や側近・私兵等も交代することがある。 失脚した側近らは首長と共に、ブルー・パレスか王の宮殿に移動する。 指揮官・衛兵の交代 ゲーム開始時の各要塞には、帝国領であれば特使が、ストームクローク領であれば将校がいるが、彼らも交代の対象となる。 そして要塞を警備していた固有の衛兵に代わり、支配勢力の兵士が配備されるようになる。 また衛兵隊長がいる要塞では、彼らが交代あるいはいなくなる場合もある。 以上のように、要塞の支配勢力変更は街の様相を一変させてしまう程の影響力を持つ。 しかし最も注意しておきたいのはこれらの人事変更によって特定のクエストに不具合が生じる可能性があるという点。 例えば、失脚した首長や新首長のクエストが受注不可になる、進行中であった場合は進行不能になる場合がある。 また首長だけでなく一部住民のクエストにも同様の影響が出る模様。 従って内戦クエストを始める前に影響が出る可能性のあるクエストは終わらせておいた方が良いと思われる。 支配勢力別の人事については下記を参照。 + 支配勢力別人事一覧 都市 役職 帝国 ストームクローク ソリチュード 首長 首長 公平なエリシフ 執政 ファルク・ファイアビアード 私兵・側近 ボルゲール・ベアクロー 特使/将校 アドベンタス・カエセニウス特使 イスター・ケルン・ブレイカー 衛兵隊長 アルディス隊長 - マルカルス 首長 首長 イグマンド 首長 ソーンヴァー・シルバーブラッド 執政 ラエレク レブルス・クインティリアス 私兵・側近 ファリーン 歌い人のイングヴァー 特使/将校 エマニュエル・アドマンド特使 コティル・レッド・ショアル サルモール指揮官 オンドルマール - ホワイトラン 首長 首長 偉大なるバルグルーフ 首長 ヴィグナー・グレイ・メーン 執政 プロベンタス・アヴェニッチ ブリル 私兵・側近 イリレス オルフィナ・グレイ・メーン 特使/将校 クエンティン・シピウス特使 ジョルスカル・ヘッド・スマッシャー 衛兵隊長 カイウス指揮官 シンミール ウィンドヘルム 首長 首長 ブランウルフ・フリー・ウィンター 首長 ウルフリック・ストームクローク 執政 ヨルレイフ 私兵・側近 - 石拳のガルマル 特使/将校 ホロルド特使 ユルサラルド・トゥライス・ピアス リフテン 首長 首長 メイビン・ブラック・ブライア 首長 ライラ・ロー・ギバー 執政 へミング・ブラック・ブライア アヌリエル 私兵・側近 モール アンミッド・スノーショッド 特使/将校 ファセンディル特使 ゴナー・オース・ギバー ファルクリース 首長 首長 シドゲイル 首長 ストゥーンのデンジェール 執政 ネンヤ テクラ 私兵・側近 へルヴァルド 特使/将校 スクルナール特使 ソリッグ・サン・キラー モーサル 首長 首長 イドグロッド・レイヴンクローン 首長 建設屋のソルリ 執政 アスルフル パクトゥール 私兵・側近 ゴルム ティーバ・エイ 特使/将校 タウリナス・デュイリス特使 アラルド・フローズン・ハート ドーンスター 首長 首長 ブリナ・メリリス 首長 スカルド 執政 - (バルフレック) 私兵・側近 ホリック・ハーフハンド ジョッド 特使/将校 コンスタンティウス・ティテュレイウス特使 フロークマル・バナー・トーン ウィンターホールド 首長 首長 クラルダー 首長 コリール 執政 マルーア・セロス 私兵・側近 ソンジョルフ タエナ 特使/将校 セヴァン・テレンダス特使 カイ・ウェット・ポメル バルフレックは厳密にはその地位にはないが、首長が交代した際に行動を共にするので記載。 側近は昼間時の定位置が首長の傍か否かで判断した。 ドーンスターだけ執政らしき者が存在しない。 ソリチュードの主な人事は支配勢力に左右されない。 またヨルレイフ、へルヴァルド、マルーア・セロスは首長が変わっても今の地位に留任となる。 帝国軍特使の人種がインペリアル、ノルド、ブレトン、ダークエルフ、ハイエルフと多様なのに比べ、ストームクローク将校はノルド一択である。 休戦協定 内戦クエストを完了していない状態でメインクエストを進めていると、休戦協定を結ぶクエスト「終わりなき季節」が発生する事がある。 休戦協定を結んだ後は、メインクエストラインを完了するまで内戦クエストを進めることが出来なくなるので注意。 「終わりなき季節」の結果により、両陣営の支配地域が変化すると、それに応じて「スカイリムの再統一/解放」の任務内容も変化する。 また任務内容の変化により、報酬も変化する場合がある。 帝国軍 帝国軍に入隊する 概要 帝国軍に加わるため、フラーグスタート砦の山賊を一掃し、実力を証明する。 発生条件 ソリチュードのドール城でリッケ特使と話す 目的 フラーグスタート砦を一掃する リッケ特使に報告する 誓いを立てる 実績/トロフィー 「二者択一」解除 補足 スカイリム各地にいる帝国軍兵士と話すと“帝国軍に加わる”が発生。ソリチュードのドール城にいるリッケ特使と話すと開始。 帝国軍に加われるよう実力を証明するため、フラーグスタート砦の山賊を一掃する。フラーグスタート砦の屋外、砦、牢獄にいる山賊全てを一掃する。 フラーグスタート砦、2階の地図がある机の上にスキル書籍「栄誉の金色リボン」 山賊を一掃後、リッケ特使に報告し、誓いを立てるとクリア。正式に帝国軍の一員となる。「尖った王冠(帝国軍)」に移行する。クリア後“ベイランドから帝国の装備一式を手に入れる”が発生。ベイランドが無料で帝国装備を作ってくれる。軽装・中装・重装の中から好きなものを選び手に入れる。 また“ストームクロークの反乱に加わる”と「ストームクローク入隊」が失敗になる。 報酬 帝国軍の装備一式 余談 DLC2導入済みの場合“ベイランドから帝国の装備一式を手に入れる”を完了すると、ケイドが養子候補となり、両親のベイランドとセイマが死んだ場合引き取ることが可能となる。ストームクロークに加わった後、尖った王冠をテュリウスに渡し、帝国軍に寝返るルートではケイドを養子にすることは叶わない。 尖った王冠(帝国軍) 概要 尖った王冠をコルバンヤンドの遺跡から回収する。 発生条件 「帝国軍に入隊する」のクリア 目的 リッケ特使と話す コルバンヤンドの外でリッケ特使に会う 尖った王冠を回収する 王冠をテュリウス将軍に届ける (寝返った場合)新たな命令を受ける 補足 リッケと話し、権威の象徴「尖った王冠」をウルフリックが手に入れる前に回収するためコルバンヤンドへ向かう。 コルバンヤンドの外でリッケと会い、先に到着した反乱軍が待つ遺跡へ進入する。ヘルゲンでハドバルと共に脱出していた場合、ハドバルと再会し歓迎される。コルバンヤンド聖堂、床に油があるエリア、東の大きな階段を登った先の宝箱の脇にスキル書籍「ジョルニブレットの最後の踊り」 コルバンヤンド広間、円盤扉は手前に落ちている「黒檀の爪」を拾い開錠する。(上から狐、蛾、竜)閉ざされた格子扉は2階南東の埋葬壺近くの壁にあるハンドルで開く。また、この部屋で2階西の祭壇にあるダガーを拾うと隠し部屋の扉が開く。 コルバンヤンド墓地、玉座に座っているボス級ドラウグルを倒し、尖った王冠を回収する。同部屋の南の突き当りにシャウト「時間減速」 ユニーク「尖った王冠」を入手したい場合、この段階でハドバルにスリ渡しておけば、クエスト完了後にリバーウッドに戻ったハドバルから回収可能。 回収した王冠をテュリウスに届けるとクリア。「ホワイトランへの伝言(帝国軍)」に移行する。ここでテュリウスではなくウルフリックに届けると、ストームクロークに寝返ることが出来る。その後「ホワイトランへの伝言(ストームクローク)」に移行する。 バグ シャウト「時間減速」はハグズエンドのシャウトより先に取るとハグズエンドの言葉の壁からシャウトを取れなくなることがある。詳しくはこちら。 ホワイトランへの伝言(帝国軍) 概要 ホワイトランの首長に伝言を届け、内乱のどちらにつくのか判断を迫る。 発生条件 「尖った王冠(帝国軍)」のクリア 目的 ホワイトランの首長に伝言を届ける 首長の答えを待つ ウルフリック首長に斧を届ける ホワイトランに戻って首長に警告する クエンティン・シピウス特使に報告する 補足 テュリウスから「テュリウス将軍からの伝言」を預かり、ホワイトランの首長バルグルーフに届け、内乱のどちらにつくのか判断を迫る。ただしバルグルーフはメインクエスト「ドラゴンの目覚め」を完了するまで話を聞いてくれないので注意。 ホワイトランが帝国側につくことを伝えるため「バルグルーフの片手斧」をウルフリックに届ける。 ウルフリックに届けると“斧を送り主の元へ返す”よう言われる。彼がホワイトランに戦争を仕掛けるつもりであることを戻って首長に警告する。馬持ちの場合、直接ホワイトランにFTすると馬屋前に馬が配置されるため、次の戦闘に巻き込まれ兼ねない。近くの農場にFTし馬を一時置いてから首長の元へ戻ると良い。 その後シピウス特使と話すとクリア。ストームクロークがホワイトランに到着していることを伝えられ「ホワイトランの戦い(帝国軍)」に移行する。 ホワイトランの戦い(帝国軍) 概要 ストームクロークのホワイトランへの侵攻を阻止する。 発生条件 「ホワイトランへの伝言(帝国軍)」のクリア 目的 リッケ特使と会う バリケードを守る はね橋を守る アタッカーを倒す(残り 100%) ホワイトランの首長に報告をする 補足 外壁でリッケ特使の演説を聞いた後、ストームクロークの攻撃からホワイトランを守る。“アタッカーを倒す”が残り0%になるまで敵兵を倒す。従者は城壁の外までついてくることが出来ないので注意。ただし解雇したことにはならず、クエスト完了後に合流できる。 戦闘にはハドバルも参加する。リッケと同様に不死属性を持つので、戦闘が厳しい場合は傍を離れないようにすると楽。ただし一切手を出さなくとも、次々とリスポンする友軍により目的は達成される。 “バリケードを守る”と“はね橋を守る”は失敗しても問題はなく、達成しても特別な報酬は無い。 戦闘中、兵士の死体は数秒後に消滅するが、ゲーム動作を軽くするための仕様と思われる。以降の砦戦でも同様。 敵のストームクローク将軍は「ストームクローク将校装備一式」を着用。帝国側で進めていると入手機会は限られる。 戦闘中または戦闘が始まる前に他の場所にFTして待機することでクエストを終わらせることができるが、その場合はテュリウス将軍に「逃げた」と言われ、当然ながら報酬はもらえない。おそらく他の戦いでも同じだと思われる。 戦闘中ホワイトランの住民は屋内に退避しているので基本的に死亡者は出ない。ただしクエストの演出でセベリオ・ペラジアとヘイムスカーの家が倒壊し、更にセベリオのほうは死亡してしまう。 エルダーグリーンの木周辺なども破損するため、このクエスト以降はホワイトランの景観が殺伐としたものとなる。 ストームクロークが撤退後、バルグルーフの演説を聞くとクリア。「スカイリムの再統一」に移行する。 報酬 レベルに応じた付呪武器 バグ ヘイムスカーの家に入れなくなり盗賊ギルドクエストがクリア出来なくなるバグ内戦クエスト「ホワイトランの戦い」を完了している場合に発生。 物を盗むクエストでヘイムスカーの家が指定されると、破壊されていて侵入できないためクエストがクリア不能となる。 クエストを後から断ること自体は可能だが、終了クエスト欄に未決クエストとして残ってしまう。詳しくはバグの項を参照。 戦闘BGMが流れっぱなしになるバグここでの戦闘BGMがこれ以降永久に流れ続ける極めて悪質なバグ。 発生条件は不明だが比較的頻度が高い。 一度この状態でセーブすると、そのデータをロードし直そうがゲームを一旦終了しようが永久に鳴り続ける。 対策としては戦闘が始まる前のデータを残しておいてバグが発生したらやり直すしかない。 スカイリムの再統一 概要 ストームクロークの反乱を鎮圧して、帝国の支配体制を取り戻し、スカイリムを統一する。 発生条件 「ホワイトランの戦い(帝国軍)」のクリア 目的 テュリウス将軍に報告する ペイルを取り戻す リフトを取り戻す ウィンターホールド要塞を奪還する (ハイヤルマーチを取り戻す) (ファルクリース要塞を奪還する) (リーチを取り戻す) イーストマーチを取り戻す 補足 帝国軍の各野営地でリッケ特使から任務を受け、反乱軍の全ての砦および要塞を制圧する。 最終的にウィンドヘルムを陥落させるとクエストラインの完了となる。 それぞれの要塞での任務の詳細については各項を参照。 メインクエスト「終わりなき季節」を完了している場合、両陣営の支配地域の変化に応じて任務内容も変化する。ペイル、リフト、ウィンターホールドの任務は省略される可能性有り。ハイヤルマーチ、ファルクリース、リーチの任務は追加される可能性有り。 任務内容の変化により、報酬も変化する場合がある。 砦を制圧した後、テュリウス将軍に報告する前にリッケ特使に話すと報酬のゴールドが貰える。ただクエスト目標に表示されない上、リッケは次の野営地に行ってしまうため、どこへ行くか知っていないと探し回るはめになる。また、先にテュリウスに話してしまうと貰えなくなる。 バグ これ以降は基本的に「リッケ特使の元に向かい任務をもらう→任務を果たす→報告」という形で最後までクエストが進むが、野営地にリッケ特使がいない、もしくはリッケ特使と話しても任務に関する選択肢が出ないことがある。Ver1.9でも未修正。リッケ特使がいない場合は、野営地で1時間ずつ待機を繰り返す事で現れる。 選択肢が出ない場合は、選択肢が出るまで話し掛ける。2、3回話しかけると選択肢が出る事もあれば、30回ほど話しかけてようやく選択肢が出る事もあり、明確な回避方法はない。 完全に進行不能になる訳ではないようなので、何度話しかけてもダメなときは気晴らしに他のクエストをこなしてから再度話しかけるなど気長にやると良い。 ペイルを取り戻す 偽りの前線(帝国軍) 概要 ストームクロークの配達人から書類を奪った後、敵の指揮官に偽造書類を届ける。 発生条件 「ホワイトランの戦い(帝国軍)」クリア後、リッケ特使と話す 目的 ストームクロークの配達人を見つける ストームクロークの配達人の書類を回収する 書類をリッケ特使のところに持っていく 偽造書類をフロークマル・バナー・トーンに届ける 補足 「終わりなき季節」でペイルを帝国軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ペイルの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。まずはストームクロークの配達人を見つける。配達人は「ナイトゲート」~「キャンドルハース」間を往復している。 どちらかの宿屋で配達人が戻るのを待つか、屋外を移動しているところを見つける。宿屋の主人から説得・賄賂・威圧のいずれかによって居場所を聞き出すとマーカーが付くので見つけやすい。 配達人を見つけたら「ストームクロークの書」を奪う。書類はスリ取るか、殺害して奪う。ただし殺害するところを誰かに見られると賞金が付くので注意。 奪った書類をリッケに届けた後、預かった偽造書類を敵指揮官に届けるとクリア。野営地でリッケから報酬を貰った後、次の任務に移行する。届ける際にスロームクロークの鎧を着ていないと若干怪しまれるが、問題ない。 報酬 レベルに応じたゴールド ダンスタッド砦の戦い 概要 ダンスタッド砦を制圧する。 発生条件 「偽りの前線(帝国軍)」クリア後、リッケ特使と話す 目的 ダンスタッド砦の攻撃に加勢する 敵を倒してダンスタッド砦を占領する(残り 100%) 補足 「終わりなき季節」でペイルを帝国軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ペイルの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しダンスタッド砦を制圧する。ダンスタッド砦の牢獄、2階の錬金器具の隣の棚にスキル書籍「2920 真央の月、6巻」 残り0%まで敵を倒すとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな盾 リフトを取り戻す 心からの賛辞(帝国軍) 概要 リフテンの執政アヌリエルを脅迫し重要な情報を入手する。 発生条件 「ダンスタッド砦の戦い」クリア後、リッケ特使と話す 目的 証拠を見つける アヌリエルを脅す リッケ特使に報告する 男達に会う ハドバルを追って敵の斥候を待ち伏せする キャラバンを乗っ取る ハドバルに報告する 補足 「終わりなき季節」でリフトを帝国軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 リフトの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。リフテンの執政アヌリエルを脅し重要な情報を入手する。アヌリエルの私室から「告発の手紙」を入手し、これを使って脅す。私室は不法侵入になるため隠密や夜間に潜入するか、もしくは兵士が最終警告をする前に走って取りに行くことも可能。 「リフテンでのスクゥーマの出所を探す」クリア済みであれば不法侵入にはならない。 なぜか手紙が二つあることがある。 会話中の説得に成功するとレベルに応じたゴールドが手に入る。 敵の首都に向けて武器と資金が移送中である事をリッケに伝えた後、斥候と合流し荷馬車を襲撃する。襲撃はハドバルの部隊と一緒でも単独でもどちらでも構わない。 キャラバンを乗っ取りハドバルに報告するとクリア。リッケから報酬を貰い、次の任務を受ける。 報酬 レベルに応じたゴールド グリーンウォール砦の戦い 概要 グリーンウォール砦を制圧する。 発生条件 「心からの賛辞(帝国軍)」クリア後、リッケ特使と話す 目的 グリーンウォール砦の攻撃に加勢する 敵を倒してグリーンウォール砦を占領する(残り 100%) 実績/トロフィー 「戦争の英雄」解除 補足 「終わりなき季節」でリフトを帝国軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 リフトの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しグリーンウォール砦を制圧する。グリーンウォール砦のキャプテン室、ベッドの傍の棚にスキル書籍「メイスの取り扱い」 残り0%まで敵を倒すとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 ウィンターホールド要塞を奪還する カスタブ砦からの救出 概要 カスタブ砦の牢獄で仲間を解放して、砦を占領する。 発生条件 「グリーンウォール砦の戦い」クリア後、リッケ特使と話す 目的 カスタブ砦の近くで男たちに会う 砦に忍び込む 囚人を解放する 砦を占領する ハドバルに報告する 補足 「終わりなき季節」でウィンターホールドを帝国軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ウィンターホールドの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。カスタブ砦に囚われた仲間を解放し、砦を占領する。 砦付近でハドバルの斥候隊と合流した後、カスタブ砦の牢獄に通じる落とし戸から潜入する。隠密スキルが低い場合は夜まで待つと潜入が楽になる。ただし潜入の際に発見されてもクエスト自体が失敗する事は無い。 開錠するか鍵を使い囚人を解放する。鍵は衛兵か、牢獄の部屋南の机から入手可。潜入した後は衛兵に発見されても問題ない。 囚人を解放後、ハドバルの部隊と共に残りの敵兵を一掃し、砦を制圧する。カスタブ砦のキャプテン室、ベッド傍のエンド・テーブルにスキル書籍「戦士」 制圧後、ハドバルに報告するとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな鎧 ハイヤルマーチを取り戻す スノーホーク砦の戦い 概要 スノーホーク砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でハイヤルマーチを反乱軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、リッケ特使と話す 目的 スノーホーク砦の攻撃に加勢する 敵を倒してスノーホーク砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でハイヤルマーチを反乱軍に譲渡していた場合に発生する。 ハイヤルマーチの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しスノーホーク砦を制圧する。スノーホーク砦の牢獄の反対の入り口から砦に入り右側の階段先の部屋、上段部の机にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 残り0%まで敵を倒すとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 ファルクリース要塞を奪還する ニューグラド砦の戦い 概要 ニューグラド砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でファルクリースを反乱軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、リッケ特使と話す 目的 ニューグラド砦の攻撃に加勢する 敵を倒してニューグラド砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でファルクリースを反乱軍に譲渡していた場合に発生する。 ファルクリースの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しニューグラド砦を制圧する。ニューグラド砦、入って南の扉先の部屋の机にスキル書籍「ジョルニブレットの最後の踊り」 ニューグラド砦、屋上の鍵付き宝箱に「ニューグラド砦の宝の地図」 残り0%まで敵を倒すとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 リーチを取り戻す サンガード砦の戦い 概要 サンガード砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でリーチを反乱軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、リッケ特使と話す 目的 サンガード砦の攻撃に加勢する 敵を倒してサンガード砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でリーチを反乱軍に譲渡していた場合に発生する。 リーチの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しサンガード砦を制圧する。サンガード砦の招集兵、ベッドが数個並ぶ通路を抜けた先の机にスキル書籍「アクラシュの最後の鞘」 サンガード砦の土牢、階段を下った先の穴下、山賊の傍にスキル書籍「より良い泥棒ガイド」 残り0%まで敵を倒すとクリア。テュリウスに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 イーストマーチを取り戻す アモル砦の戦い 概要 アモル砦を制圧する。 発生条件 「カスタブ砦からの救出」クリア後、リッケ特使と話す 目的 アモル砦の攻撃に加勢する 敵を倒してアモル砦を占領する(残り 100%) 補足 イーストマーチの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しアモル砦を制圧する。 アモル砦にFTするなどして友軍と合流せずに戦闘が始まると「アモル砦の攻撃に加勢する」が失敗するが特に問題はない。アモル砦内、アルケイン付呪器の横の棚にスキル書籍「鎧付呪の目録」 残り0%まで敵を倒すとクリア。リッケ特使に報告した後、ウィンドヘルムへの最終攻撃に参加する。 報酬 レベルに応じたゴールド ウィンドヘルムの戦い 概要 テュリウス将軍と共にウィンドヘルムへの最終攻撃に参加し、ストームクロークの反乱に終止符を打つ。 発生条件 「アモル砦の戦い」クリア後、リッケ特使と話す 目的 テュリウス将軍から命令を受ける ウルフリック・ストームクロークを降伏させる ウルフリック・ストームクロークを処刑する 実績/トロフィー 「スカイリムの英雄」解除 補足 イーストマーチの帝国軍野営地でリッケ特使と話すと開始。友軍と合流しウィンドヘルムを制圧する。リッケ特使に付いたマーカーが消えないが、気にせずウィンドヘルムの城門前へ向かう。 城門前でテュリウス将軍の演説を聞いた後、街へ突入し、ウルフリックが待つ王の宮殿を目指す。従者は城壁の中までついてくることが出来ないので注意。ただし解雇したことにはならず、クエスト完了後に合流できる。 正面から宮殿へ続く道は封鎖されているので、バリケードを突破しつつ、市場を抜け西居住区の路地から迂回する。 敵兵は次々に湧き続けるので、ある程度は友軍に任せて先に進む。 王の宮殿でガルマルとウルフリックを打ち倒す。ガルマルを殺害後、膝をついたウルフリックにトドメを刺す。 トドメを刺すのは自分で行ってもテュリウスに任せてもどちらでも良い。自分で行う場合は“ウルフリック・ストームクロークを処刑する”が発生。また報酬の武器がこのタイミングで貰える。 ウルフリックの死体から「ウルフリックの服・腕当て・ブーツ」を入手可能。 ウルフリックを倒すとクリア。同時に「スカイリムの再統一」もクリアとなる。宮殿の外でテュリウスが帝国の勝利を宣言する。 報酬 レベルに応じた付呪武器 クリア後 ウィンドヘルムの新首長としてブランウルフが着任する。ブランウルフと話す事で、ヒジェリムの購入と従士認定が許可される。 メインクエスト完了前に本クエストをクリアしていると、ソブンガルデでウルフリックとガルマルに会うことが出来る。 ストームクロークを支持していたNPCと会うと罵倒されたり嫌味を言われることがある。 ウルフリックとガルマルの死体はその場に残り続ける。景観が気になる人は目立たない場所へ移動させておくと良い。 ストームクローク ストームクローク入隊 概要 ストームクロークに加わるため、蛇石の島で氷の生霊を倒し、実力を証明する。 発生条件 ウィンドヘルムの王の宮殿で石拳のガルマルと話す 目的 氷の生霊を倒す ガルマルのところに戻る 誓いを立てる 実績/トロフィー 「二者択一」解除 補足 スカイリム各地にいるストームクローク兵士と話すと“ストームクロークの反乱に加わる”が発生。ウィンドヘルムの王の宮殿にいる石拳のガルマルと話すと開始。 ストームクロークに加われるよう実力を証明するため、大蛇の石碑で氷の生霊を倒す。PCがLv20以下の場合、「保温の霊薬」と「氷の生霊のベイン」が貰える。いずれも氷の生霊を倒す際に有効活用すると良い。 氷の生霊を倒した後、ガルマルに報告し、誓いを立てるとクリア。正式にストームクロークの一員となる。「尖った王冠(ストームクローク)」に移行する。またこの際“帝国軍に加わる”と「帝国軍に入隊する」が失敗になる。 報酬 ストームクローク装備一式 尖った王冠(ストームクローク) 概要 コルバンヤンドの遺跡から尖った王冠を回収する。 発生条件 「ストームクローク入隊」のクリア 目的 ガルマルと話す コルバンヤンドの外でガルマルに会う 尖った王冠を回収する 王冠をウルフリック・ストームクロークに届ける 新たな命令を受ける 補足 ガルマルと話した後、ウルフリックの主張を確たるものとするため、権威の象徴「尖った王冠」を回収しにコルバンヤンドへ向かう。 コルバンヤンドの外でガルマルと会い、先に到着した帝国軍が待つ遺跡へ進入する。ヘルゲンでレイロフと共に脱出していた場合、レイロフと再会し歓迎される。コルバンヤンド聖堂、床に油があるエリア、東の大きな階段を登った先の宝箱の脇にスキル書籍「ジョルニブレットの最後の踊り」 コルバンヤンド広間、円盤扉は手前に落ちている「黒檀の爪」を拾い開錠する。(上から狐、蛾、竜)閉ざされた格子扉は2階南東の埋葬壺近くの壁にあるハンドルで開く。また、この部屋で2階西の祭壇にあるダガーを拾うと隠し部屋の扉が開く。 コルバンヤンド墓地、玉座に座っているボス級ドラウグルを倒し、尖った王冠を回収する。同部屋の南の突き当りにシャウト「時間減速」 ユニーク「尖った王冠」を入手したい場合、この段階でレイロフにスリ渡しておけば、クエスト完了後にリバーウッドに戻ったレイロフから回収可能。 回収した王冠をウルフリックに届けるとクリア。「ホワイトランへの伝言(ストームクローク)」に移行する。ここでウルフリックではなくテュリウスに届けると、帝国軍に寝返ることが出来る。その後「ホワイトランへの伝言(帝国軍)」に移行する。 バグ シャウト「時間減速」はハグズエンドのシャウトより先に取るとハグズエンドの言葉の壁からシャウトを取れなくなることがある。詳しくはこちら。 ホワイトランへの伝言(ストームクローク) 概要 ホワイトランの首長に伝言を届け、内乱のどちらにつくのか判断を迫る。 発生条件 「尖った王冠(ストームクローク)」のクリア 目的 ホワイトランの首長に斧を届ける 首長の答えを待つ ウルフリック首長に斧を届ける ウルフリック首長の命令を待つ 補足 ウルフリックから「ウルフリックの片手斧」を預かり、ホワイトランの首長バルグルーフに届け、内乱のどちらにつくのか判断を迫る。ただしバルグルーフはメインクエスト「ドラゴンの目覚め」を完了するまで話を聞いてくれないので注意。 またメインクエスト「戦死者」にてオダハヴィーング捕獲作戦進行中の場合も斧を渡す選択肢が出ない。この場合「終わりなき季節」を挟んでメインクエストラインを完了するまで再開出来ず、かなり後回しになってしまうので注意。 バルグルーフに届けると“斧を送り主である友へ返す”よう言われる。ホワイトランが帝国側につくことを伝えるため斧をウルフリックに届ける。 ウルフリックがホワイトランへの侵攻を決定するとクリア。ホワイトランの前線へ向かうよう命令され「ホワイトランの戦い(ストームクローク)」に移行する。ウルフリックの片手斧は提出後スリ取ることが出来る。 馬持ちの場合、直接野営地にFTするとホワイトラン馬屋前に馬が配置されるため、次の戦闘に巻き込まれ兼ねない。近くの農場にFTし馬を一時置いてから野営地へ向かうと良い。 ホワイトランの戦い(ストームクローク) 概要 ホワイトランを制圧しバルグルーフを降伏させる。 発生条件 「ホワイトランへの伝言(ストームクローク)」のクリア 目的 石拳のガルマルから命令を受ける 敵のバリケードを突破する はね橋を開く 首長 偉大なるバルグルーフを降伏させる 首長 偉大なるバルグルーフの降伏を受け入れる 補足 ホワイトランの軍キャンプでガルマルの演説を聞いた後、ホワイトランを制圧する。まずは外壁を突破し、要塞内へ侵攻する。戦いが始まった後、何もせずにその場を離れると自動的にクエストクリアとなるが、報告時に文句を言われ、報酬も貰えない。 同胞団メンバー等のホワイトラン在住の一部従者は、クエスト中はぐれてしまう場合がある。ただし解雇したことにはならず、クエスト完了後に合流できる。 戦闘にはレイロフも参加する。ガルマルと同様に不死属性を持つので、戦闘が厳しい場合は傍を離れないようにすると楽。 バリケードは直接攻撃を繰り返せば破壊できる。 はね橋は外壁の上へ回り込みレバーを操作し開放する。 戦闘中、兵士の死体は数秒後に消滅するが、ゲーム動作を軽くするための仕様と思われる。以降の砦戦でも同様。 街に入ったら、バリケードを突破しつつ、バルグルーフが待つドラゴンズリーチを目指す。戦闘中ホワイトランの住民は屋内に退避しているので基本的に死亡者は出ない。ただしクエストの演出でセベリオ・ペラジアとヘイムスカーの家が倒壊し、更にセベリオのほうは死亡してしまう。 エルダーグリーンの木周辺なども破損するため、このクエスト以降はホワイトランの景観が殺伐としたものとなる。 ドラゴンズリーチに入ったら、バルグルーフを倒し降伏させる。バルグルーフの台詞が終わる前に攻撃すると罰金40G(イーストマーチ)がついてしまうので先制攻撃は厳禁。 バルグルーフとイリレスは不死属性を持つため死ぬことはない。膝をつかせると降伏させたことになる。 バルグルーフの降伏を受け入れた後、ヴィグナーが首長の座に就くとクリア。「スカイリムの解放」に移行する。 報酬 レベルに応じた付呪武器 バグ ヘイムスカーの家に入れなくなり盗賊ギルドクエストがクリア出来なくなるバグ内戦クエスト「ホワイトランの戦い」を完了している場合に発生。 物を盗むクエストでヘイムスカーの家が指定されると、破壊されていて侵入できないためクエストがクリア不能となる。 クエストを後から断ること自体は可能だが、終了クエスト欄に未決クエストとして残ってしまう。詳しくはバグの項を参照。 バルグルーフにプレイヤーが膝をつかせないと、次の「スカイリムの解放」で「ウルフリック・ストームクロークに報告する」が完了できないバグが発生する可能性がある。また戦闘BGMが鳴り続けるバグも併発する場合がある。 スカイリムの解放 概要 スカイリムを帝国の支配から解放する。 発生条件 「ホワイトランの戦い(ストームクローク)」のクリア 目的 ウルフリック・ストームクロークに報告する ファルクリース要塞を解放する リーチを解放する ハイヤルマーチを解放する (ペイルを解放する) (ウィンターホールド要塞を解放する) (リフトを解放する) ハーフィンガルを解放する 補足 ストームクロークの各野営地でガルマルから任務を受け、帝国軍の全ての砦および要塞を制圧する。 最終的にソリチュードを陥落させるとクエストラインの完了となる。 それぞれの要塞での任務の詳細については各項を参照。 メインクエスト「終わりなき季節」を完了している場合、両陣営の支配地域の変化に応じて任務内容も変化する。ファルクリース、リーチ、ハイヤルマーチの任務は省略される可能性有り。ペイル、ウィンターホールド、リフトの任務は追加される可能性有り。 任務内容の変化により、報酬も変化する場合がある。 各地で砦の戦いを終了した後ガルマルに話すとその都度ゴールドが貰えるが、クエスト目標に表示されない上、ガルマルは次の野営地へ行ってしまうので知らないとどこへ行ったのか分からず、しかも先にウルフリックに報告してしまうと貰えなくなるので気づきにくい。 バグ これ以降は基本的に「ガルマルの元に向かい任務をもらう→任務を果たす→報告」という形で最後までクエストが進むが、野営地にガルマルがいない、もしくはガルマルと話しても任務に関する選択肢が出ないことがある。Ver1.9でも未修正。ガルマルがいない場合は、野営地で1時間ずつ待機を繰り返す事で現れる。 選択肢が出ない場合は、選択肢が出るまで話し掛ける。2、3回話しかけると選択肢が出る事もあれば、30回ほど話しかけてようやく選択肢が出る事もあり、明確な回避方法はない。 完全に進行不能になる訳ではないようなので、何度話しかけてもダメなときは気晴らしに他のクエストをこなしてから再度話しかけるなど気長にやると良い。 ウルフリックに話しかけても普段のセリフと選択肢しか出ず、一番最初の「ウルフリック・ストームクロークに報告する」が完了できないことがある。検証回数は少ないが、一つ前の「ホワイトランの戦い(ストームクローク)」でバルグルーフにプレイヤーが膝をつかせなかった場合に発生するのを確認。またこの場合、戦闘BGMが鳴り続けるバグも併発する。 どうしてもバグを回避できない場合、報酬はなくなるが戦いが始まった後にその場を離れるとクエスト目標が達成され、問題なく進めることができる。 ファルクリース要塞を解放する ニューグラド砦からの救出 概要 ニューグラド砦の牢獄で仲間を解放して、砦を占領する。 発生条件 「ホワイトランの戦い(ストームクローク)」クリア後、ガルマルと話す 目的 ニューグラド砦の近くで男たちに会う 砦に忍び込む 囚人を解放する 砦を占領する レイロフに報告する 補足 「終わりなき季節」でファルクリースを反乱軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ファルクリース・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。ニューグラド砦に囚われた仲間を解放し、砦を占領する。 砦付近でレイロフの斥候隊と合流した後、ニューグラド砦の牢獄に通じる湖の中にある洞窟から潜入する。湖は砦の南東に位置する。洞窟の入り口は水中にある。 隠密スキルが低い場合は夜まで待つと潜入が楽になる。ただし潜入の際に発見されてもクエスト自体が失敗する事は無い。 開錠するか鍵を使い囚人を解放する。鍵は衛兵から入手可。潜入した後は衛兵に発見されても問題ない。 囚人を解放後、ハドバルの部隊と共に残りの敵兵を一掃し、砦を制圧する。ニューグラド砦、入って南の扉先の部屋の机にスキル書籍「ジョルニブレットの最後の踊り」 ニューグラド砦、屋上の鍵付き宝箱に「ニューグラド砦の宝の地図」 制圧後、レイロフに報告するとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 ウィンドヘルムにおける従士認定の許可、「ヒジェリム」の購入権 リーチを解放する 心からの賛辞(ストームクローク) 概要 マルカルスの執政ラエレクを脅迫し重要な情報を入手する。 発生条件 「ニューグラド砦からの救出」クリア後、ガルマルと話す 目的 証拠を見つける ラエレクを脅す 石拳のガルマルに報告する 男達に会う レイロフを追って敵の斥候を待ち伏せする キャラバンを乗っ取る レイロフに報告する 補足 「終わりなき季節」でリーチを反乱軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 リーチ・ストームクロームの野営地でガルマルと話すと開始。マルカルスの執政ラエレクを脅し重要な情報を入手する。ラエレクの私室から「ラエレクのタロスのアミュレット」を入手し、これを使って脅す。私室は不法侵入になるため隠密や夜間に潜入するか、もしくは兵士が最終警告をする前に走って取りに行くことも可能。 会話中の説得に成功するとレベルに応じたゴールドが手に入る。 敵の首都に向けて武器と資金が移送中である事をガルマルに伝えた後、斥候と合流し荷馬車を襲撃する。襲撃はレイロフの部隊と一緒でも単独でもどちらでも構わない。 キャラバンを乗っ取りレイロフに報告するとクリア。ガルマルから報酬を貰い、次の任務を受ける。 報酬 レベルに応じたゴールド サンガード砦の戦い 概要 サンガード砦を制圧する。 発生条件 「心からの賛辞(ストームクローク)」クリア後、ガルマルと話す 目的 サンガード砦の攻撃に加勢する 敵を倒してサンガード砦を占領する(残り 100%) 実績/トロフィー 「戦争の英雄」解除 補足 「終わりなき季節」でリーチを反乱軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 リーチ・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しサンガード砦を制圧する。サンガード砦の招集兵、ベッドが数個並ぶ通路を抜けた先の机にスキル書籍「アクラシュの最後の鞘」 サンガード砦の土牢、階段を下った先の穴下、山賊の傍にスキル書籍「より良い泥棒ガイド」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな盾 ハイヤルマーチを解放する 偽りの前線(ストームクローク) 概要 帝国軍の配達人から書類を奪った後、敵の指揮官に偽造書類を届ける。 発生条件 「サンガード砦の戦い」クリア後、ガルマルと話す 目的 帝国軍の配達人を見つける 帝国軍の配達人の書類を回収する 書類を石拳のガルマルのところに持っていく 偽造書類をタウリナス・デュイリスに届ける 補足 「終わりなき季節」でハイヤルマーチを反乱軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ハイヤルマーチ・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。まずは帝国軍の配達人を見つける。配達人は「フォー・シールズ」~「フロストフルーツ」間を往復している。 どちらかの宿屋で配達人が戻るのを待つか、屋外を移動しているところを見つける。宿屋の主人から説得・賄賂・威圧のいずれかによって居場所を聞き出すとマーカーが付くので見つけやすい。 配達人を見つけたら「帝国軍の書」を奪う。書類はスリ取るか、殺害して奪う。ただし殺害するところを誰かに見られると賞金が付くので注意。 奪った書類をガルマルに届けた後、預かった偽造書類を敵指揮官に届けるとクリア。野営地でガルマルから報酬を貰った後、次の任務に移行する。届ける際に帝国軍の鎧を着ていないと若干怪しまれるが、問題ない。また手間賃として5ゴールド貰える。 報酬 レベルに応じたゴールド スノーホーク砦の戦い 概要 スノーホーク砦を制圧する。 発生条件 「偽りの前線(ストームクローク)」クリア後、ガルマルと話す 目的 スノーホーク砦の攻撃に加勢する 敵を倒してスノーホーク砦を占領する(残り 100%) 補足 「終わりなき季節」でハイヤルマーチを反乱軍に譲渡していた場合、本クエストは発生しない。 ハイヤルマーチ・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しスノーホーク砦を制圧する。スノーホーク砦の牢獄の反対の入り口から砦に入り右側の階段先の部屋、上段部の机にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな鎧 ストームクローク将校装備一式 ペイルを解放する ダンスタッド砦の戦い 概要 ダンスタッド砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でペイルを帝国軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、ガルマルと話す 目的 ダンスタッド砦の攻撃に加勢する 敵を倒してダンスタッド砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でペイルを帝国軍に譲渡していた場合に発生する。 ペイル・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しダンスタッド砦を制圧する。ダンスタッド砦の牢獄、2階の錬金器具の隣の棚にスキル書籍「2920 真央の月、6巻」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 ウィンターホールド要塞を解放する カスタブ砦の戦い 概要 カスタブ砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でウィンターホールドを帝国軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、ガルマルと話す 目的 グリーンウォール砦の攻撃に加勢する 敵を倒してグリーンウォール砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でウィンターホールドを帝国軍に譲渡していた場合に発生する。 ウィンターホールド・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しカスタブ砦を制圧する。カスタブ砦のキャプテン室、ベッド傍のエンド・テーブルにスキル書籍「戦士」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 リフトを解放する グリーンウォール砦の戦い 概要 グリーンウォール砦を制圧する。 発生条件 「終わりなき季節」でリフトを帝国軍に譲渡した状態でいずれかの任務をクリア後、ガルマルと話す 目的 グリーンウォール砦の攻撃に加勢する 敵を倒してグリーンウォール砦を占領する(残り 100%) 補足 本クエストは「終わりなき季節」でリフトを帝国軍に譲渡していた場合に発生する。 リフト・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しグリーンウォール砦を制圧する。グリーンウォール砦のキャプテン室、ベッドの傍の棚にスキル書籍「メイスの取り扱い」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ウルフリックに報告し、次の命令を受ける。 報酬 ランダムな武器 ストームクローク将校装備一式 ハーフィンガルを解放する フラーグスタート砦の戦い 概要 フラーグスタート砦を制圧する。 発生条件 「スノーホーク砦の戦い」クリア後、ガルマルと話す 目的 フラーグスタート砦の攻撃に加勢する 敵を倒してフラーグスタート砦を占領する(残り 100%) 補足 ハ―フィンガル・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しフラーグスタート砦を制圧する。フラーグスタート砦、2階の地図がある机の上にスキル書籍「栄誉の金色リボン」 残り0%まで敵を倒すとクリア。ガルマルに報告した後、ソリチュードへの最終攻撃に参加する。 ソリチュードの戦い 概要 ウルフリック・ストームクロークと共にソリチュードへの最終攻撃に参加し、スカイリムの帝国にとどめを刺す。 発生条件 「フラーグスタート砦の戦い」クリア後、ガルマルと話す 目的 ウルフリック・ストームクロークから命令を受ける テュリウス将軍を降伏させる テュリウス将軍を処刑する 実績/トロフィー 「スカイリムの英雄」解除 補足 ハ―フィンガル・ストームクロークの野営地でガルマルと話すと開始。友軍と合流しソリチュードを制圧する。ガルマルに付いたマーカーが消えないが、気にせずソリチュードの城門前へ向かう。 城門前でウルフリックの演説を聞いた後、街へ突入し、テュリウスが待つドール城を目指す。従者は城壁の中までついてくることが出来ないので注意。ただし解雇したことにはならず、クエスト完了後に合流できる。 鍛冶屋の横から城へ続く門は封鎖されているので、バリケードを突破しつつ、市場を抜け死者の間で左に折れて東門から迂回する。 敵兵は次々に湧き続けるので、ある程度は友軍に任せて先に進む。 ドール城でリッケ特使とテュリウスを打ち倒す。リッケを殺害後、膝をついたテュリウスにトドメを刺す。 トドメを刺すのは自分で行ってもウルフリックに任せてもどちらでも良い。自分で行う場合は“テュリウス将軍を処刑する”が発生。また報酬の武器がこのタイミングで貰える。 テュリウスの死体から「テュリウス将軍の鎧」を入手可能。 テュリウスを倒すとクリア。同時に「スカイリムの解放」もクリアとなる。城の外でウルフリックがストームクロークの勝利を宣言する。 報酬 レベルに応じた付呪武器 クリア後 ソリチュードの神々の聖堂にタロスの祠が追加される。 メインクエスト完了前に本クエストをクリアしていると、ソブンガルデでリッケ特使に会うことが出来る。 帝国を支持していたNPCと会うと罵倒されたり嫌味を言われることがある。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/37.html
このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 2の日本語訳です。 【パート1】 スカイリムのために防具を作成する。Part 2 概要 スカイリムのための防具を作成する_0.nif 防具メッシュを作成する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkopeで防具を調整する 防具のプロパティを調整する マテリアルとテクスチャを追加する。 テクスチャをメッシュの両方の面に適用する。 透明度を追加する。 防具をゲームに追加する防具を既存の防具の置き換えとして追加する。 CKを使って防具をゲームに追加する。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する。 _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む。 _0.nif 防具の形を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する 関連ページ 参考文献 スカイリムのために防具を作成する。Part 2 概要 これはスカイリム用の防具・服を作るチュートリアルのパート2。パート1はCreating an armour for Skyrim. パート1 スカイリムのための防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する 防具で隠される体の部分をカットする Cutting the hidden body parts ボディからすべての重量を防具にコピーし、分断された頂点グループをセットしたら、オブジェクトモードでボディを選択して、エディットモードへ移る。エディットモードでは、防具で完全に隠されるボディの面を全て選択する。選択する面はすべて完全に防具で隠されることを確かめること、なぜなら部分的に隠される面を選択すると、その防具を使用した時キャラクターに穴がある用に見えるため。 このステップはオプションだが、行う価値がある、なぜなら: どんなポーズをとっても防具が体の中に入ることはないので、切り取り問題を解く必要はない。 メッシュのサイズが小さくなれば、パフォーマンスは上がる。 Bethesda はそうする ;) この時点では、できるだけ多くのオブジェクトを結合したほうがいい、後でNifSkopeで行う繰り返しのステップが減るため。このために一緒にしたいオブジェクトを選択して、"Ctrl + J" または"Join selected meshes."をクリック。 オブジェクトを分割するのも同様に簡単。分割したいオブジェクトの頂点の上へカーソルを動かし "L" キーを押し、それにリンクした頂点を全て選択する。"P"を押し、"Selected" 選択した頂点をオブジェクトから分離するために。 _1メッシュを扱っている時にはオブジェクトを結合したり分割したりはできないことを思い出す、なので_0メッシュをエクスポートする前にいくつのオブジェクトを結合したいか決めておく。 防具をエクスポートする Importing a new skeleton Exporting the armour これであなたの防具をnif形式で出力する準備が整った。 最初にするのは、あなたの防具のための新しい骨格をインポートすること: Blender画面であなたの防具を構成する全てのオブジェクト、防具で隠されない体の部分も含めて、が見えていることを確認する、また、防具にならないものは見えないことを確認する(ライトやカメラなど、もしそれらのオブジェクトが見えたら、それらを別のBlenderのレイヤーに移す、そしてそのレイヤーを不可視にする、でないとBlenderはそれらのオブジェクトを防具と一緒にエキスポートする)。 体と一緒にインポートした全ての骨格を削除するのを確認する、このチュートリアルの最初で説明したように。 オブジェクトモードで、防具を構成するオブジェクトの一つを選択し、Aキーを2回押すと、全てのオブジェクトが選択される。 メニューオプションからFile - Import - NetImmerse/Gamebyroで、前に防具を作るためにインポートしたボディの_0.nifファイルを選択(例えば、femabody_0.nif)。 インポートのパラメターを含む画面内でImport Skeleton Only + Parent Selectedオプションを選択(図Importing a new skeleton)、OKを押す。 これでBlenderに骨格が取り込まれる、これがあなたの防具を構成するオブジェクトの親になる。 防具をエクスポートするために: オブジェクトモードで、今インポートした骨格を選択し、防具のすべての部分と骨格を選択するためにAを2回押す。 Ctrl + A を押し、ポップアップメニューからオプションScale and Rotation to ObDataを選択。 骨格と防具のすべての部分を選択したままで、メニューオプションFile - Export - NetImmerse/Gamebyro を選択、セーブするフォルダと防具のnifファイルの名前を入力(例えばMyArmour_0.nif)。 図Exporting the armourのようにエクスポートパラメターを設定。パラメターをこのように設定するのは重要:Fallout 3 - selected Stripify geometries - deselected Smoothen Inter-Object Seams - selected Flatten Skin - deselected Export Skin Partition - selected OKを押すし、Blenderがnifファイルをセーブするのを待つ。 NifSkopeで防具を調整する 防具のプロパティを調整する Editting the NiHeader in NifSkope Getting rid of the Scene Root node Getting rid of the Scene Root node 2 Deleting unwanted nodes Setting the properties of the body data Adjusting the dismemberment data モデリングツールは完全にはスカイリムに対応しているわけではないので、ゲームでテストする前にNifSkopeで幾つか調整する必要がある。そのステップを手早く簡単に進める手順で説明する(これを成し遂げるまで、たった一つのメッシュに対して10回以上やった、最終的に最速のやり方を発見したと思う!) たった今作ったメッシュ(例えばMyArmour_0.nif)をNifSkopeにロードする。 最初に、スカイリムと適合するようNiHeaderを編集する(これはスカイリムのメッシュをBlenderに取り込んだ時の手順の逆手順):図Editting the NiHeader in NifSkopeで示されているように、Block detaisセクション内、NiHeader propertyを開く。 するとUser versionプロパティの値は12になっている。11の上でダブルクリックして、12に変更。 次にUser version 2の値83を、34の上でダブルクリックして、83に変更。 次は、Scene Rootノード(Blenderが防具とともにエクスポートした)を削除:図Getting rid of the Scene Root nodeのように、Scene Rootを展開して。 Childrenプロパティが見えるまでBlock detailsセクションを下に。 Childrenプロパティを展開。それが防具のノードを含んでいるのが見える(図の中1-bbe2femalebody_0ノード)。このノードの数字の上でダブルクリックして削除する、ChildrenプロパティはNoneを指し示すようになる。 これで図Getting rid of the Scene Root node 2のように見えるようになっただろう:bbe2femalebody_0はScene Rootノードの下にはもはやない。 Scene Rootノードを選択してCtrl + Delを押すか右クリックしてBlock - Remove Branchを選択。 nifファイルをセーブ。 これで調整の2段階目に入る準備ができた: nifファイルをまたNifSkopeをロードする。 防具ノードのすぐ下にいくつか新しいノードが現れたのが見えるだろう(例ではbbe2femalebody_0)図Deleting unwanted nodesで示されるように。これらのノードは、スカイリムで使われているnifファイルのバージョンとは、互換性のないプロパティに対応する、なので削除する必要がある。最初のものを選択する(図のBSShaderPPLightingProperty)Ctrl + Delを押すか右クリックしてBlock - Remove Branchを選択。 同じ事を他のすべてのノードに対して行う(NiSpecularProperty、NiMaterialPropertyなど)、防具ノードだけが見えるように成るまで(例ではbbe2femalebody_0)。 nifファイルを保存(これは必ずしも必要ではないが、豆に保存するのは良い習慣だ)。 図Setting the properties of the body dataで示すように、Ninodeルートを展開(例ではbbe2femalebody_0)。 防具により示されるボディパーツを含むノードを展開(図ではnewBBE_1_noweight)。 ボディパーツのNiTriShapeDataを選択する。 Block detailsを内でNum UV setsまで下に、Has Normals プロパティ:Num UV setsは値4097を持つだろう。4097をダブルクリックして、値を1に変更。 Has Normalsプロパティはyesになっている。yesをダブルクリックして、noに変更。 注意 ボディノードに対してはそれらのプロパティだけを変更する必要がある。防具/服のノードに対してはそれらはそのままでいい(変更する必要はない)。 あなたの防具のNiTriShapeノードの一つからBSDismemberSkinInstanceノードを選択する(図Adjusting the dismemberment data)。 Block detailsセクション内でPartitionsプロパティを展開。 2番めのPartitionsプロパティを展開。Part FlagプロパティでPF_EDITOR_VISIBLE と PF_START_NET_BONESET のフラグが選択されていることを確かめる、されてないなら、ダブルクリックしてドロップダウンリストから選択する。 Body Partプロパティは1つかそれ以上のBlenderで作成したボディパーツを含んでいる(BP_TORSO, ++BP_LEFTLEG or BP_RIGHTARM)。それらの値をダブルクリックして、以下のように変更: BP_TORSOを32 BP_RIGHTARM を 34 BP_LEFTLEG を 37 あなたの防具の全てのNiTriShapeの全てのBSDismemberSkinInstanceノードに対して繰り返す。 nifファイルを保存。 マテリアルとテクスチャを追加する。 Adding a BSLightingShaderProperty node Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position Moving the BSShaderTextureSet node to its right position BSLightingShaderProperty settings for the body BSLightingShaderProperty settings for the armour BSShaderTextureSet block details Texture files for the body Texture files for the armour Adding transparency あなたの防具を構成するNiTriShapeノード全てにマテリアルとテクスチャを追加する。そのためには: NifSkopeでnifをロードする。 NiTriShapesの1つを選択して(例ではnewBBE_1_noweight)。 右クリックしてBlock - Insertを選択。 新しいメニューがポップアップする。Bethesda - BSLightingShaderPropertyを選択する。これはあなたのnifファイルの末尾に新しいノードを追加する。 そのNiTriShapeを選択する、しかし、図Adding a BSLightingProperty nodeのように、NiTriShapeの下位にはない。これを訂正するために:あなたがたった今追加したノードの数字に注目(例では2)。 NiTriShapeノードを再度選択、Block Details内のPropertiesプロパティを見る(図Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position)。 Propertiesを展開して、最初の値内で、Noneをあなたが追加したノードの値に変える(例では2)。これでBSLightingShaderPropertyノードがNiTriShapeノードの下位に動いた。 BSLightingShaderPropertyノードを選択、右クリックして、Block - Insertを選択。 新しいメニューがポップする。Bethesda - BSShaderTextureSetを選択。これはあなたのnifファイルの末尾に新しいノードを追加する。これを訂正するために:あなたがたった今追加したノードの数字を確認する(例では3)。 BSLightingShaderPropertyを選択。 Texture Setプロパティを見るまでBlock detailsを下に行き、Noneの値を、BSShaderTextureSetノードの値に変更する(例では3)。これで新しいノードがBSLightingShaderPropertyの下に移動する。 それらのステップをあなたの防具を構成するすべてのNiTriShapesに対して繰り返す、それらを BSLightingShaderProperty と BSShaderTextureSet ノードに追加してゆく。 次のステップは、たった今追加した BSLightingShaderProperty ノードに正しいプロパティを設定すること。 BSLightingShaderProperty ノードを選択する。 block details のプロパティを設定する:図 BSLightingShaderProperty settings for the body はボディノードに使われる全ての設定を示している(ボディが示される防具のパーツ)。 図 BSLightingShaderProperty settings for the armour は防具ノードに使われる全てのプロパティのために使われた設定を示している。 これをあなたの防具を構成する全ての NiTriShape ノードの全ての BSLightingShaderProperty に対して繰り返す。 最後のステップは防具にテクスチャを追加する: BSLightingShaderProperty ノードを展開する。 BSShaderTextureSet を選択する。 Block detils セクション内で、 Num Textures プロパティに6がセットされているのが見える(図 BSShaderTextureSet block details )。スカイリムでは9テクスチャを使用するので、それを修正する必要がある:6をダブルクリックして、9に変更する。 Textures プロパティの紫の花を右クリックして、Array - Update を選択。これでテクスチャを追加する9つの行ができた。 Textures プロパティを展開して、前にGIMPで作成したテクスチャファイルを関連付ける:図 Texture files for the body はボディ(肌を示す防具のパーツ)に関連付けられたテクスチャファイルを示す。 図 Texture files for the armour は防具に関連付けられたテクスチャファイルを示している。 これを全ての BSShaderTextureSet ノードに対して繰り返す。 nifファイルを保存する。 全てのテクスチャファイルは正しい場所に配置されなければならない。最上部は diffuse map (the colour)、次のは normal map。 テクスチャファイルが以下のように始まることをチェックする: textures\... (図 Texture files for the armour )。もしファイルへのリンクが C \Programfiles\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\textures\..., か \textures\... ならゲームはそれをアップロード出来ず、防具が黒か紫か不可視になる。 テクスチャをメッシュの両方の面に適用する。 防具や服のメッシュの中には平らな面でできているものがある、そして、もしテクスチャが表面のトップにのみ適用されたら、ゲーム中でその服はある角度で見た時に不可視になる(例えば、スカートの内側が不可視になる)。 この問題を解決するためにメッシュの両面にテクスチャを適用するように支持することができる。手順は次のとおりです。 あなたが両面にテクスチャを適用したい NiTriShape の BSLightingShaderProperty を選択する。 Block details セクション内で Shader Flags 2 プロパティを探す。 SF_Double_Sided フラグを選択(図 BSLightingShaderProperty settings for the armour)。 透明度を追加する。 Shader flags for working transparency メッシュの一部を透明か半透明にしたいこともあるかもしれない。そのためには: あなたのメッシュを含む NiTriShape ノードを選択し、右クリック。 ポップアップメニューから Block - Insert を選択。 ドロップダウンリストから NiA... を選択、そして NiAlphaProperty を選択。 新しいノード nif ファイルの末尾に追加される。それを正しい位置に配置する:たった今追加した新しいノードの数字を確認する(例では29)。 NiTriShape ノードを選択する、 Block Details 内で Properties プロパティを見て(図 Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position )。 Properties を展開して、2番めの列内の値 None をさっき追加したノードの数字に変更する(例では29)。これで NiAlphaProperty ノードが NiTriShape ノードの下に移動する(図Adding transparency)。 たった今追加した NiAlphaProperty ノードを選択する、 Block Details 内で Flags parameter を探し、防具がゲーム中でよく見えるような値を設定する。その値は: Flags = 4845 Threshold = 0 Shader Flags 2 に ShaderFlag SLSF2_Assume_Shadowmask も追加する、図 Shader flags for working transparency 。このやり方で透明な部分を持ったメッシュも色を失わない(黒くならない)。 透明のためのそれらの値によりテクスチャはより良く見える、よりソフトなエッジ、しかし、場合によっては問題があることもある、2つの透明なメッシュが重なった時。もしそうなったら、Bethesda が純正メッシュで使っている値を試してみる: Flags = 4844 (or 4846) Threshold = 128 あるいは透明なメッシュがよく見えるまで Threshold 値に他の数字を試してみる。 それらすべてのパラメータを修正したら、nifファイルをセーブする。 防具をゲームに追加する 防具を既存の防具の置き換えとして追加する。 防具を既存のものの置き換えとして追加できる。そのためにはあなたのメッシュの名前を置き換えたいものと同じにする、そしてそれを純正メッシュがあるのと同じフォルダに配置する。ゲームで使われている nif ファイルの名前を知るのに SripterRon の FO3 Archive Utility を使うことができる。例えば、ウェディングドレスの置き換えを作るには: nifをフォルダ Data\meshes\clothes\weddingdress\ に置く。 nif の名前を outfit_0.nif にする。 nif のコピーを作って、名前を outfit_1.nif とする。 最初に _0.nif メッシュのテストをしたい。それがゲーム中で完璧に動いたら、_1 ボディようのメッシュを作成する。 _0.nif と _1.nif メッシュが全く同じなので、重量スライダーを動かしても何の変化も起きない。 CKを使って防具をゲームに追加する。 Armour Addon properties Armour properties 新しいアイテムとして防具を追加するためにはCKを使う必要がある。そのステップは次のようにする: 最初に新しいArmour Addonを作る。そのために、ゲーム中の既存の防具アドオンを探すのが最も簡単、それをダブルクリックして、それのプロパティを示す画面を開く、その防具アドオンのIDを変更する(一番左上のボックス、図 Armour Addon properties 参照)。OKをクリック、CKが新しいオブジェクトを作成するか聞いてくる。yesと答える。 注意 CKはたくさんの警告を出す傾向がある。最初のが現れたらキャンセルをクリックする、するとそれ以上の警告を見ないで済む。 たった今作成したIDを変更した防具アドオンのプロパティの画面を再度開いて、名前と値を修正する。 図 Armour Addon propertiesにおける有用なパラメター: Armour Addon properties(クリックで拡大) Male エリアでは、男性キャラクターが防具を装備した時にどのメッシュを使うか指定する必要がある、 Female エリアでは女性が装備した時に使用するメッシュを指定する。Biped Model 第三者視点モードやNPCがその防具を装備している時に表示されるメッシュの nif ファイル。あなたの防具の _1.nif メッシュをここに指定する。ゲームは必要になれば _0.nif モデル を使用する、防具アドオンにそのためのリンクを貼る場所がなくても。 First person 一人称視点で使われるメッシュのnif ファイル。ここでは _1.nif を指定する。ゲームは必要なら _0.nif を使用する。 Biped Object このリストで選択されたオブジェクトは、あなたの防具を構成する寸断された部分。体を覆う防具では、通常 32-Body、 34-Forearms、 38-Calvesを選択する。ブーツに対しては 37-Feet を選択する。名前の前の数字は nif ファイルの Skin partition ノードで書いた数字と同じであることに注意する。 Armour Addonを作成したら、新しい防具を作成する。最も簡単なのは既存の防具を探し、ダブルクリックして、プロパティを表示し、IDと名前を変更するの( 左上の2つのボックス 図 Armour properties 参照)OKをクリックすると新しいオブジェクトを作成するかきかれる。yesと答える。 新しく作成した防具のプロパティを開く。 図 Armour propertiesにおける重要なパラメター: Armour properties(クリックで拡大) Playable プレイヤーがその防具を使えるなら選択する。 Biped Object 装備した時にその防具が使用するスロット。 Male エリアでは男性キャラクターのときインベントリで表示されるメッシュを指定する、Female エリアでは女性の時。World model 防具を地面に投げた時に表示されるメッシュを含む nif ファイルを指定する(world model は元の防具と同じままにすることができる)。 Models その防具を装備した時に同時に装備される防具アドオンのリスト。 Keywords 防具が属するグループの名前。それは、もし服の一部なら(例ではArmorClothing)、どの種類の店が売買するかやその防具の品質(例ではClothingRich)を指定する(例では VendorItemClothing)。 防具を世界に配置する: Cell View セクションであなたが防具を配置したいセルを選択、ダブルクリックして Renderウィンドウに表示させる。 防具オブジェクトをRenderウィンドウにドラッグアンドドロップする。 espを保存する、アクティベートしてゲームでテストする。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する。 Clipping ゲーム中で防具をテストする。それをキャラクターに幾つかポーズを取らせてテストする:起立して、武器を持って、歩いて、走って等。 よくあるのは、あるポーズをとると体の一部が防具に埋まる(図Clipping)。 もしこれがあまりないポーズ(modで追加されたような)でのみ起こるなら、防具はそのままでいい。しかし、普通のポーズで起きるなら、このクリッピング現象をなくすためにもう少し働く必要がある。 Blender で防具をロードして、クリッピングが起きる部分で次の幾つかの方法を試す: 頂点を外側に移動させ体と離す。これをした後、防具の形をみてみる、それで大きく形が崩れるようなら、その周囲の頂点も動かして形を修正する。 クリッピングが起きる部分の体の一部をカットする、もし、防具でカバーされない部分に穴を開けずに済むなら。 上の2つの方法で問題を修正できないなら、それらの領域の重量を少し帰る必要があるかもしれない。うまく動作するように重量を変更してみよう。 防具がうまく動作するまでテストと修正を繰り返す、これで_0.nifについては完了。 _1.nif 防具メッシュを作成する _0.nif がうまく動作するようになったら、_1.nifを作成する準備が整った。_1 バージョンは最初から作る必要はない。あなたがしなければならないのは_0.nif 防具を _1.nif ボディに合うように調整すること。 Blenderを開いて防具の _0 メッシュをロードする。 _0 メッシュと一緒になっているボディの部分を全て削除する。 _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む。 _1.nifボディの部分を Blender に取り込む: もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする必要がある: malebody_0.nif スカイリムではこのnifファイルは胴体と腕と脚を含む。 malehands_0.nif グローブを作りたいなら、手を含んだこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif もしブーツを作りたいなら、足を含んだこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 _1.nifボディパーツと一緒にインポートされた全ての骨格を削除する。 _0.nif 防具の形を調整する _0 ボディのために作った防具は _1 ボディにはあまり合っていないのがわかるだろう。なのでそれをより大きな体に合わせる必要がある。新しいUVマップを作成する必要はない、ただ防具の形を変更すればいい。 あなたがすることは: 防具の頂点の位置を移動させる。 Shrink/Wrap や Scale 機能を使う。 幾つかの頂点の重量を変更する、しかし、その時はマニュアルで重量を描く方法を使う。重量をコピーするスクリプトは使えない。 メッシュを扱うとき一時的に頂点を隠すことができる。 エディットモードで頂点(のグループ)を不均一(non-uniformly)にスケールすることができる。 できないことは: 新しい頂点を加えることはできない(マニュアルでも、頂点を追加する機能 Subdivide や Subsurf を使っても)。 既存の頂点を削除することやマージすることはできない。 _1防具に重量をコピーするどんなスクリプトも使えない。 防具のオブジェクトを分割/統合することはできない。 オブジェクトを不均一(non-uniformly)にスケールすることはできない。(もしそれをすると、blenderはエクスポートするまえにスケールと回転(Ctrl + A)を適用するように求める)。これは頂点の順序を変えてしまう) オブジェクトモードでオブジェクトを移動させるべきではない。(もし、オブジェクトを移動させる必要が有るときは、エディットモードで全ての頂点を選択し動かす)。これはスカイリムが防具をマージするときには、頂点の局所的な位置(オブジェクトの中心を基準に)のみを見るため、絶対的な位置(防具の中心を基準にした)ではなく。もし、_1モデルを扱うときにオブジェクトを動かすと、重量スライダーは2つを均等に混ぜることができない。 もし、_0nif 防具のための _0.nif ボディの幾つかの頂点を削除したら、_1.nif 防具のボディの同じ頂点を削除する必要がある。 _0 と _1 の両方のメッシュは同じ数の頂点を持つ必要がある、なぜならスカイリムは中間的な重量のキャラクターにその防具が装備されているのを表示するときに両方のメッシュをマージするため。もし、ある頂点が一方のメッシュににはあり、他方にはないと、スカイリムはそれをどのように扱うのかわからない、結果的におかしなものがゲーム中に登場するだろう。また、両方のメッシュは頂点が同じ順序になっている必要がある。もし、あなたが、防具を分割してまた統合したり、重量を再作成するスクリプトを使ったりすると、頂点が最整列化され、やはりゲーム中でおかしなことになるだろう。 _1ボディへの防具の形の調整が終わったら: _1.nif ボディのファイルのスケルトンをインポートする。 防具の _0.nif を出力した時と同じステップを繰り返し、防具の _1.nif を出力する。 _1.nif 防具を NifSkope にロードする、設定の調整、マテリアルとテクスチャの追加を _0.nif にたいして行ったステップを全てくりかえす。 防具をゲームに追加する たった今作成した _1.nif ファイルを _0.nif と同じフォルダに配置して、同様に名前をつける。例えば、ウェディングドレスの置き換えを作るには: nif ファイルをフォルダ Data\meshes\clothes\weddingdress\ に配置する。 outfit_1.nif とリネームする。 これで _1.nif 防具ファイルをゲーム中でテストテストできる、前に作った _0.nif と一緒にどう働くか。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する ゲーム中で防具をテストする。テストするべきことは: _1.nif メッシュのクリッピングをテストする:キャラクターの重量スライダーを完全に左に動かして、いくつかのポーズでテストする:起立、武器を持つ、歩く、走る等。もしクリッピングがあったら、 _0.nif メッシュの時と同様にそれを修正する。 _0 と _1 が一緒になって働くかテストする:重量スライダーをすべての位置で防具がちゃんと見えるかチェックする。もし、中間的な重量でおかしなことが起きても、がっかりしないで:_1.nif メッシュを作るプロセスをはじめから繰り返すことのがベスト、両方のnifファイルの全ての頂点の数と順序が一致していることを確実にするために。 もし、防具をロード中にスカイリムがクラッシュするなら、名前にバグがある。それを修正するために、_0 と _1 nif ファイルをNifSkope で開いて、あなたが追加したメッシュの NiTriShape ノードの上でクリックする。Block Details内で、Name列(一番目の列)を右クリック、Edit String Index をクリック。Trishape の名前を好きな名前に変える。(これは block list の txt 値を変える)。これをあなたが追加した全てのメッシュに対して繰り返す。(_0 と _1 の両方のメッシュの名前を変えるのを忘れずに)。 もし、あなたが _1メッシュの頂点の順序がおかしいのに何もしなかったら、中間的な重量のメッシュをゲームは適切には処理しない、あなたが追加した _0 と _1 メッシュの trishapes が同じ順序になっていることを確認する。スカイリムは NifSkope でのノードの順序にもとづいてメッシュを平均化する、text name にもとづいてではなく。(例えば:_0 防具に "ribs" という Trishape があり、その下に "chest" というTrishapeがあった時)_1 防具は同じ trishape を逆の順序で持っている:"chest" がトップで "ribs" がその下。スカイリムは、_0 防具の "ribs" Trishape と _1 防具の "chest" Trishape をマージする、これは悪い結果になる。 もし、重量スライダーが2つを均一に混ぜないと。キャラクターの重量を増やすほど、よりクリッピングが起きる、しかし、100% 重量ではクリッピングは起きない、これはあなたが _1 防具を作るときオブジェクトモードでオブジェクトを動かしたために起きる。(上で書いたできることとできないことをみること)。 ゲームですべての重量で防具がうまく働くようにテストと修正を繰り返す、そしたら完了 ) 関連ページ Skyrim bodyparts number 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout Apachii for the required shader flags to fix transparency issues
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大会日程 基本ルールバグ・プロロについて マラソンルート 参加者一覧 TSでの参加について PC版ダークソウルでの参加について タグについて 予約枠について 大会結果5/25公開 総合ランキング5/25公開 大会日程 【第5回】5/25(日)15:00~(運営放送開始)16:00~各走者スタート 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 闇霊・復讐霊・竜霊に関して 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止 バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。書庫カはOKです。 【参加するには】コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプIDなどを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 第5回ツール・ド・ダークソウルの参加は締め切っています 走者一覧 イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ヒ ロ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 杯(pai)(TS参加) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味 噌(TS参加) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ラルズ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 匠(たくみ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) あきひ(tsuji7777) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) なるさす(TS参加) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ総帥 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) pros nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) Mr.k nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ☆クロノ信者ロンリースターM☆ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) aiko nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) west nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 運営枠:mk nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ TS参加について 大会本番の1週間以内(TSがみられる間)に個人で走っていただきます 事前に何日・何時から走ると運営に事前連絡をくださいそのTS収録枠にスタッフが立ち会います(本番と同じ一発勝負で行って貰う為) 本番ではTSと同じ時間でpt追加をスタッフが行います 運営連絡先コミュ掲示板かTwitterまで 質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ツール・ド・ダークソウル 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後に倒したボス名 周回数 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ 予約枠延長ミスをした場合の対処 その場から動かず、再度延長枠を取ってください。 (ラップタイムタイマーを動かしている方はそのまま動かし続けてください) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク なるさす氏の参考記録について 予約枠延長ミスの後、放送外でのゲーム進行がありました。 枠内でラップタイマーが動作していた事もあり、参考記録として、過去ランキングには反映・第5回大会の順位からは除外とさせていただきます。 延長ミスの明確なルールが無くそのまま続行をさせてしまい、走者・リスナーにご迷惑をおかけしました。 申し訳ありませんでした。 このページの最初へ 総合ランキング ツール・ド・ダークソウルに参加した走者さんの上位20位までの記録です。 ※正しく表示されない方は→総合ランキングリンク このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/srac/pages/105.html
ソウル特殊効果について ソウル特効コスト ソウル特殊効果一覧 ソウル特殊効果について ソウル召喚時にランダムで効果が付与されます ソウル特殊効果は生身時にも効果があり、3体×3枠の最大9個の効果が得られます 最初は1枠ですがソウル覚醒でのレベルアップにより最大3枠まで増加します 枠が増加したあとに再度召喚することで新しい枠に効果が付与できます 付与された効果は特効で強化することにより効果のレベルアップができます 効果の最大レベルは6です ソウル特効コスト 1 2 3 4 5 6 合計 - 40 60 120 160 200 580 ソウル特殊効果一覧 名前 説明 効果 筋力上昇 筋力が上昇する 器用上昇 器用が上昇する 知力上昇 知力が上昇する 生命上昇 生命が上昇する 体力上昇 体力が上昇する 勇壮上昇 勇壮が上昇する 霊性上昇 霊性が上昇する 転移上昇 転移が上昇する 敏捷上昇 敏捷が上昇する 制圧上昇 制圧が上昇する 感知上昇 感知が上昇する 運上昇 運が上昇する リバース時間延長 リバース時間が延長される リバース・左装備 このソウルがAボタンに配置されている場合、リバース時間が延長される 勇壮上昇・単独時 ソウルを1体しか装備していない場合、勇壮が大幅に上昇する レベル1に付き勇壮が50上昇する 防御上昇・瀕死 生命力(HP)が20%未満の場合防御力が上昇する 攻撃上昇・全快 生命力(HP)が全快の場合攻撃力が上昇する
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くまとは 配信状況 配信内容 用語・登場人物 BOT くまとは 2ndchecker wikiとアスカchの管理人をしている アスカchでの配信についてはこちらを参照 コメントが付きにくい チャ民「くまさんの配信は見て満足しちゃうわw」 トロフィー厨 整地厨 ザンギおじさん 配信状況 配信所 Ustream 主 kuma-ch アドレス http //www.ustream.tv/channel/kuma-ch 外部player 1333778 Justin 主 kuma_ch アドレス http //ja.justin.tv/kuma_ch2 checker 主 くま アドレス http //revinx.net/ustream/page/152 チャンネル #kuma-ch Twitter https //twitter.com/kuma_ch ニコ動活動 http //www.nicovideo.jp/mylist/10960338 便利な視聴用ページ 配信内容 ゲーム配信 好きなゲームジャンルはアクションRPG ICO、ワンダは至高 苦手なジャンルはスポーツ系、プレイ経験は皆無 RPGなどは詰むのが嫌いなのかLv上げや武器、防具集めを異様にがんばる 俺TUEEEプレイが好み + 未打開 ライブアライブ ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 FF6 FF10-2 バイオハザード2 バイオハザード3 ボンバーマンランド ゼルダの伝説風のタクト クロノクロス 天地創造 3Dドットゲームヒーローズ ゼルダの伝説 スカイウォーソード + 打開 FF4 FF5 FF7 FF8 FF9 FF10 FF12 バイオハザード0 バイオハザード1 バイオハザード4 ICO ワンダと巨像 ピクミン2 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス デモンズソウル スカイリム webカメラ配信 絵師修行(お絵かき配信) 料理配信 用語・登場人物 用語 管理人(笑) アスカchの名ばかり管理人 スターターキット 棍棒、青銅安定 おつおつ 配信終わる時は大体これを言って終わる FF強化期間 FF4~FF12までクリアするという強化期間 H21.9~H23.1.23 BOT Salmon-san URL解析、-m、-Uなどをこなす
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エルフ 人間より先にタムリエルに入植したと考えられている種族。 尖った耳と、吊り上がった眼を持つ。 人間と比べて非常に長命で、千年生きる者もいる。 もっとも、大抵は寿命が尽きる前に病気や戦乱で命を落とすため、そこまで生きる者は稀。 「マー(Mer)」とはアルドメリ語でエルフという意味。「~マー」で「~エルフ」という意味(*1)。 ダークエルフ以外のエルフは、自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 エルフ種は総じて人間種との間に子供をもうけることが可能である。代表としてブレトンは太古に人間とエルフの間に出来た種族である。 エルフ装備には鷲を模した装飾が見られるが、これは鷹がエイドラの象徴として考えられているからである。前作オブリビオンのアイレイドの遺跡でも鷲を彫った彫刻が見られる。 ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒きチャイマー -Chi-変わってしまった ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の オーク(オーシマー) -Orsi-追放された ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き アイレイド(ワイルドエルフ) アルドマー -Ald-太古の ファルメル、ファルマー -Fal-雪のスノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の マオーマー -Maor-熱帯の レフトハンドエルフ ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な 南西のサマーセット島を故郷とする、金色の肌を持つ長身のエルフ。 極めて知能が高く、魔力や魔法の才能においては他の追随を許さない。 反面、魔法への感受性が高すぎるためか、より魔法に対して多大な影響を受けてしまう。 また、理系タイプの変人やエルフ至上主義の高慢な者も非常に多いが、中には戦争で余りに多くの命を奪った事への贖罪の念からアーケイの司祭として穏やかに生きる事を選んだり、スカイリムのウィンドヘルムのようなエルフ嫌いがとても蔓延るような街でも店を構えて商売に精を出すような人格者、世渡り上手もまた多い。 故にその本質は知的かつ高潔で正義感の強いものと言えるだろう。 宗教に関してはアルドマー系のエイドラ信仰をほぼ完全に残しており、アーリエルやマグナス、 イフレ、シラベインなどを崇拝している。 ロルカーンに関してはエイドラであったかつてのエルフ達を不死の次元から切り離した邪神という扱いであり、 かの神と関係の深いノルド含めて快く思っていない。 高度な魔法技術を有しながらも、かつてはタイバー・セプティムに敗れ去り、帝国の支配に甘んじていた。 しかし、政権を握ったサルモールがセプティム王朝の終焉と新帝国の脆弱さを機と見て独立を宣言、更には武力と秘術の行使により、 ヴァレンウッドとエルスウェーアを属国化することに成功。大陸を席巻し、一躍歴史の主役に躍り出る。 ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒き 青黒い肌と紅い瞳を持つエルフ。肉体、知性、魔力共に優れたエルフ族で、戦士・魔術師としての適性は非常に高い。 サマーセット島からモロウウィンドに流れ着いたチャイマーと呼ばれるエルフの末裔。 名字を持つ種族の一つである。 ノルド以上に排他的で差別的な種族であり、基本的に自分達以外の種族(特に人間と獣人)は片っ端から見下す傾向にある。 反面、親しくなった人物には絶大な信頼を寄せるのも彼等の特徴である。 彼等の宗教は独特であり、伝統的な先祖崇拝とデイドラ崇拝が基本となる。 アズラ、ボエシア、メファーラを善のデイドラとし、かつてはその転生体とされる三人の現人神を崇拝していた。 TES3にて現人神の正体が明らかになった後は三柱のデイドラが「奪還せし神々」として信仰されるようになり、 とある事情から固く禁じられてきたインドリル・ネレヴァルの信仰も復活したようである。 かつては現人神に守られモロウウィンドを支配していたが、現人神の消滅により彼等が守っていた都市が崩壊し、 立て続けに起こった火山の大噴火により故郷が壊滅状態に陥る。 その隙に攻めてきたアルゴニアンにモロウウィンドを征服されてしまい、 現在では各地方に落ち延びる羽目になってしまった。 スカイリムではノルドとの間に確執が生じており、差別がなくならない状況に鬱憤を溜めている。 チャイマー -Chi-変わってしまった 金色の肌を持つダークエルフのかつての姿。 サマーセットで隷属されていたがボエシア他二神の手助けを得て民族ごとモロウウインドに脱出した。 しかし、モロウウィンドには既にドワーフが住んでおり、文化的な違いからドワーフとチャイマーは対立。 モロウウィンドを侵略したノルドに対抗するため両者は同盟を結んだが、 ドワーフがロルカーンの心臓を入手したのを皮切りに、再び争いが始まった。 ドワーフの消滅後、アズラの名の下に“決して心臓の力を使用しない”と誓ったが、 トリビュナルが誓いを破り神の力を手に入れたためアズラが激怒し、現在のダークエルフの姿に変えられてしまった。 チャイマーとしての生き残りはいないものの、前々作に登場したヴィヴェックやアルマレクシアにその名残を見ることができる。 ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の ヴァレンウッドの森に住むエルフ。 少々背が低いのが特徴で、生来の特殊能力により動物を操ることができる。 射手として他種族の追随を許さない腕を持ち、狩人や盗賊としての適性がある。 反面、アルドマーの子孫でありながら魔法に対する適性はなく、魔術分野ではあまり見かけない。 明るくフレンドリーで親しみやすい人物が多いものの、奇人・変人が異常に多いという特徴もある。 宗教はアルドマーのエイドラ信仰が基本であるが、中でも森の神イフレに対する信仰が強い。 彼等の神話においてイフレは「語り部」であるとされ、太古のボズマーに多くの知識と祝福を授けたと言われている。 その際の盟約により草木を傷つける行為を禁じられており、現地のボズマーは完全な肉食であるとされる。 また、人間やエルフを食する文化もあり、他種族からは批判の対象となっている。 オーク(オーシマー) -Orsi-追放された 豚のような鼻と緑の肌、突き出た牙が特徴の種族。 戦士としての優れた才能を持ち狂戦士の能力を持つ、また鍛冶の匠としても有名。 その能力を生かして帝国軍に入隊するものも多い。 名前が特徴的であり、(名前)・(男性ならグロ、女性ならグラ)・(名字)と表記される。 獣人の一種だと思われがちだが実はエルフの一種で元はエイドラのトリニマックを信仰していたエルフ達だった。 トリニマックがボエシアに喰われマラキャスとなった時に彼らも現在の姿に変わってしまった。 男は筋肉質の美丈夫で、女は豊満な美女だったと伝えられている。 彼らが打ち建てた小国『オルシニウム』は寡勢でありながら、ブレトン・レッドガードの連合軍相手に30年以上戦い続けた。 その容姿から差別され、祖国を破壊された後も後ろ指を指され続けた非業の種族であったが、 3E417年、ついにハイロックに念願の故郷オルシニウムを再建することに成功した。 ただし、スカイリムに登場するオークのほとんどは太古の昔に住み着いた少数部族の末裔であり、 上記のような歴史は経験していない可能性が高い。 それ故か、過去作で見られたような卑屈さや底意地の悪さは持ち合わせていない。 実のところTES1ではクリーチャーとしての登場であったため、種族としての故郷を持っていない。 TES2でオークの王ゴートウォグ・グロ=ナグロムに協力して祖国再興を目指すという分岐展開があり、 それが好評だったためにプレイヤーキャラクターに登用されたという経緯がある。 ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き かつてモロウウィンドとスカイリムに住んでいた種族。 ある時を境に種族ごと地上から消滅してしまった。 現在ではコープラスに感染した男性が一人だけ生存しており、テルヴァンニウィザードの隔離病棟で生活している。 今のタムリエルとは比較にならないほど高度な機械と魔法の技術を持っており、 ドワーフが創造した蒸気と魂石で動く機械人形や、地上と地下に跨る壮大な建造物群は、 彼らが世界から消え去って数千年が経過した現在でも原形を留めており、機械もその多くが稼動し続けている。 ドワーフの鎧というのは、この機械人形の装甲を引き剥がして作ったもの。 彼らの創造した金属は現在の技術では再現することが出来ないため、 鍛冶職人はもっぱらドワーフの道具を溶かすことで鍛造用の素材を得ているに過ぎない。 神々を信じず技術と理性を信奉する不可知論者であり、チャイマーとの関係は多くの場合険悪なものだった。 種族特有のテレパシー能力を所持していたり、他領域への移動を個人単位で行えるなど、 他の種族と一線を画している点が極めて多い。 しかし、ドワーフに関する上記のような事実は、民間伝承や誤った研究報告によって歪められており、 一般的には、神秘的な謎多き種族として認知されているのみである。 こうした現状を憂えてか、専門家はドワーフという呼称を敢えて避け、しばしばドゥーマーと表現する。 アイレイド(ワイルドエルフ) シロディールをかつて支配していたエルフ。ワイルドエルフまたはハートランドのハイエルフとも呼ばれる。 現代のタムリエルよりも優れた魔法文明を築いており、再現不可能な魔法アイテムなども残されている。 強大な魔力を持ち、デイドラやアンデッドの軍隊を用いて人間を奴隷にして支配し、 さらに奴隷たちに拷問を行いそれを娯楽にしていたとされる。 しかし、このアイレイドの圧政もアレッシアが率いる奴隷の反乱によって終焉を迎える。 一般的には、この反乱はシロディールの奴隷達とスカイリムのノルドの支援によって成されたと考えられているが、 実際には当時アイレイドは群雄割拠の内乱状態にあり、アレッシアはこの内乱に合わせて蜂起したようだ。 人間側に協力するアイレイドも多くおり、反乱側のアイレイドの諸侯からはスカイリムと同程度以上に支援を受けていた。 そのため、アイレイドの支配体制の瓦解は、彼らの自身の力によってもたらされたとも言える。 これ以後シロディールの覇権は人間に移り人間の帝国が作られていくことになる。 人間に協力したアイレイドは、しばらくはシロディールに領地を持っていたが、 やがて人間の迫害から逃れるためにヴァレンウッドに亡命していった。 亡命者の中には、文明を拒絶してワイルドエルフになった者もいたという。 肌はダンマーほど浅黒くはないがアルトマーほど青白くない色をしている。 アルドマー -Ald-太古の エルフの先祖。アルドメリ大陸からタムリエルに渡ってきた。 タムリエル各地に移り住み、様々なエルフに派生した。 アルドメリ(Aldmeri)というのは「アルドマー(Aldmer)の~」という意味。 ファルメル、ファルマー -Fal-雪の かつてはスカイリムに暮らす文明的なエルフの一種族であったが、 イスグラモル率いるノルドとの戦争に敗れ、仲間であったドゥーマー(ドワーフ)の裏切りに遭い、 地底の奥深く、あるいは地上でも人里離れた山奥に追いやられてしまった。 それゆえ、地上に暮らす全ての種族を憎んでいると言われ、発見しようものなら問答無用で襲いかかってくる。 ドゥーマーが与えた毒性の菌類と長い地底生活の影響で視力を失っており、その代わりに他の感覚が鋭くなっている。 シャウラスやシャルバグといった生物を飼育しており、外骨格は住居や武器、トーテムなど広く利用している。 スノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の ファルメルのかつての姿。長身で白髪、雪のように白い肌を持つエルフ。 エルノフェイ言語とも異なる、彼等特有の複雑な言語体系を持っており、もはや解読できる人物は数名しかいない。 ソルスセイムの伝承によれば、戦場での彼等は弓と槍を巧みに使い、馬を駆ったとされている。 宗教はアルドマーの流れを汲むエイドラ信仰であり、特にアーリエルへの信仰が強かったと言われている。 メレシック時代には、スカイリムの広い範囲にアルトマーと同等の高度な魔法文明を築いていた。 後期にイスグラモル率いるノルド一族がアトモーラからの帰還を果たし、しばらくの間は平和に共存していたものの、 涙の夜と呼ばれる事件で彼等がノルドを虐殺したことにより種族間の戦争に突入。 事件の原因は領土紛争であったとも、ノルド達の“持ち物”を欲したからとも言われているが、明らかではない。 永きに渡る戦争はノルドの勝利に終わり、ソルスセイム島のモースリング峠での敗北を期に生き残った者達は各地に離散した。 その多くは保護を申し出たドワーフ達の策謀により今日のファルメルへと姿を変えられてしまったものの、 隷属を拒絶し、スノーエルフとしての存在と矜持を保って生き残った者達も少数ながら存在した。 4E201年時点では二人の生き残りがいるものの、一般にその存在は知られていないため、 実在するかもわからない神秘の種族という扱いで様々な民話や俗説が知られている。 有名な物では、伝承に語られる「氷の民」や「ウィスプマザー」の正体がスノーエルフであるとする説がある。 また、スコールの伝承では生き残ったスノーエルフの一部がリークリングになったとされているが、 専門家には馬鹿げた話と一蹴されている。 マオーマー -Maor-熱帯の シーエルフやトロピカルエルフと呼ばれる。タムリエルの南に浮かぶピャンドニアに住んでいる。 タムリエルとは基本的に敵対関係にあるらしく、彼等やピャンドニアについて言及されることはほとんど無い。 『狼の女王』の記述によれば、彼等の肌はゼリーのようでほとんど色を持っておらず、虚ろな目を持ち、雑音のような声で話すとのこと。 レフトハンドエルフ かつてヨクーダ大陸に存在したエルフ、古代のレッドガードと敵対していた。